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  • Foto del escritorRené Jiménez

¿Qué es y qué no es HEMA?

Actualizado: 22 nov 2023


Recreación de una justa de caballería

1- No es combatir como un caballero medieval Uno está aprendiendo las artes marciales de duelo que ya se consideraban tradicionales, de la forma que se enseñaban a las personas del renacimiento de clase media-alta o de la nobleza. Las competiciones de esgrima antigua se enfocan en interpretar y llevar a práctica las técnicas descritas en manuales. Fuera del broquel y espada del Royal Armouries Ms. I.33, la mayoría los encontramos publicados en lo que se puede ver como final de la era medieval (al considerar que el medievo acaba alrededor del año 1450) y siendo muy estrictos podemos decir que los tratados de esgrima que se estudian aparecen apenas del renacimiento a la era moderna. En HEMA se contempla no solo el duelo a espada larga medieval, también hay lucha cuerpo a cuerpo, combate con ropera, dagas, sable, armas astadas y hasta bayonetas de la era napoleónica.

Derecha: Un combate de Battle of the Nations (Buhurt /HMB o "batalla medieval histórica"). Izquierda: M-1Medieval una liga de MMA con equipo de aspecto medieval.

​2- ¿En las HEMA se enseñan las artes de guerra con armadura?

En consecuencia con el punto anterior, los tratados se comisionaban y dedicaban a civiles que sabían leer. Las áreas que le conciernen a estas personas son la defensa personal, el duelo de honor y el duelo judicial. Rara vez, fuera de la Collectanea de Pietro Monte (1457-1509) se habla de formaciones para ejércitos. La esgrima y la guerra son disciplinas solo similares a un nivel superficial, una buena analogía es lo que se publica hoy en día sobre karate en revistas y compararlo con un manual de entrenamiento de infantería que circule en un cuartel militar.

Buhurt: Sana diversión

Las batallas campales que vemos con personas en armadura en ligas de Buhurt/HMB no son esgrima histórica, son deportes de combate masivo. Lo que buscan representar es el caos cuando chocan ejércitos, pero usan armas y armadura más gruesa y pesada que las históricas porque han sido fabricadas para soportar impactos repetido y abuso constante. Debido a esto, es una actividad con gran número de heridos; desde hematomas a fracturas, pasando por dientes rotos, retinas desprendidas y conmoción cerebral... hay gente que piensa que el arte solo es "real" si te expones constantemente a sufrir lesiones.

duelo judicial

Es sorpendente la cantidad de tiempo que nos lleva descubrir que lo que se enseña en HEMA son técnicas para pelear sin armadura (por supuesto, excluyendo a aquellas que contempla el Harnischfechten, que solo se debe enseñar a alumnos avanzados). El combate armado medieval era un asunto donde importan más la táctica, los números y las capacidades de memoria, de seguir ordenes, distinguir maniobras y formaciones en los batallones de infantería con el apoyo de caballería, arqueros, ingeniería y artillería que la capacidad individual del soldado para enfrentarse uno a uno.


3- ¿Qué es la SCA?

Duelo en SCA (Sociedad para el anacronismo creativo) con "boffer"

La Sociedad para el Anacronismo Creativo, SCA por sus siglas en Inglés es un grupo internacional sin fines de lucro que se enfoca en organizar eventos donde se busca reproducir el habla, artesanías, artes y prácticas culturales propias del Silglo XVI y períodos anteriores.


SCA alienta a sus participantes a interpretar un personaje que ajuste su ropa, habla y actitud a la cultura de la época; pero no buscan ser una recreación histórica, ya que los papeles son completamente ficticios y no se busca recrear eventos que hayan ocurrido en el pasado.


En los combates de SCA se usan armas de ratán (hechas con madera de junco) o boffers de espuma acolchados y se busca golpear con fuerza auténtica, marcando puntos usando reglas en los que se van anulan las extremidades del oponente al contacto. La armadura es obligatoria y debe seguir estrictos estándares de seguridad.

4- ¿HEMA es como LARP?

Los LARP son juegos de rol de acción en vivo, son eventos en los que todos los asistentes interpretan a un personaje ficticio. Incorpora elementos de teatro interactivo, improvisación. disfraces y mecánicas propias de juegos de rol para resolver combates. Con frecuencia incluyen habilidades sobrenaturales.

una temible araña gigante

Pueden o no tener un tema de fantasía insipirado en lo medieval y el objeto central del combate es conseguir puntos de experiencia para incrementar el nivel del personaje que se interpreta de un evento a otro. Algunos LARPs usan armas acolchonadas cuya intención es sobre todo ser inofensivas, sacfificando el aspecto y cualquier grado de autenticidad que presente peligro, como rigidez, peso, balance o capacidad de corte y penetración.


5- Grupos de Recreación Histórica


Es común ver a personas disfrazadas de:

  • Griegos clásicos

  • Gladiadores

  • Legionarios romanos

  • Vikingos

  • Soldados de la guerra civil Norteamericana

Y creo que es importante señalar que a pesar de la fidelidad histórica de sus actividades, ninguno de los anteriores son parte de las HEMA. En el caso de los cuatro primeros porque no existe linaje vivo de arte marcial ni documentos o registros históricos de las técnicas de combate. Conocemos arte y registros arqueológicos de esas eras donde aparece el armamento pero desconocemos por completo los métodos de entrenamiento y sus aplicaciones. Todo lo relativo a estas culturas entra en la reinvención en lugar de la reconstrucción histórica. En el caso de conflictos bélicos que comienzan a finales del Siglo XVII donde las armas de fuego son la fuerza dominante, se contempla solo aquello que es relativo al combate singular con arma blanca.


clip de un torneo de HEMA por el usuario NastyWetSmear en reddit

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