Juego a distancias corta y larga
- René Jiménez
- 28 abr
- 2 Min. de lectura
Todos el mundo tiene un plan hasta que son golpeados; luego como una rata sienten miedo y quedan paralizados.
Le doy la razon a Iron Mike: hay TANTOS factores importantes que sería absurdo y poco realista querer (o poder) medirlos, compararlos y con los resultados de ese cálculo armar un plan. Pero lo que sí podemos hacer es simplificar nuestros objetivos. ¿Queremos marcar puntos? ¿dejar fuera de combate y darle una lección al oponente sin que importe nuestra integridad física? ¿sobrevivir sin heridas?
Al momento que nos volvamos capaces de identificar estos elementos clave a un nivel de memoria muscular es cuando vamos a permitir que exista la posibilidad de considerar táctica y estrategias para lograrlo.
Existen dos ideas en la esgrima italiana que se usan para determinar la distancia entre nuestros cuerpos durante el combate, gioco largo (a distancia amplia) o en gioco stretto (literalmente "juego estrecho").
Este reconocimiento intuitivo entre espacios no se reduce solamente a decidir si nuestra opción inmediata es juego de piernas, intercambio y aplicación de técnica o romper distancia buscando la lucha; también nos ayuda a identificar y evaluar muchas condiciones de ventaja o desventaja (a nuestro favor o en contra) que duran fracciones de segundos, por ejemplo:
Si nuestro oponente se encuentra en estado vulnerable o bien protegido
Si su arma nos amenaza con peligro inmediato o está retrocediendo
Si utilizan movimientos amplios y fluídos (como sabanazos) o si usan acciones controladas y cortas (como jabs)
Cuando Fiore nos habla de "gioco" lo basa en dos condiciones aparte de distancia:
1) Gioco Largo: Cuando los esgrimistas se encuentran espejeados. En esta imagen vemos al maestro (con corona, a la izquierda) que tiene su pierna izquierda (su lado no-dominante) al frente mientras que su oponente lo hace con su pierna derecha. Aquí será cuando se buscará usar movimientos de la espada como respuesta - cortes al lado opuesto y giros al filo cuando se crucen espadas para buscar una ventaja mecánica.

2) Gioco Stretto: Aquí vemos la posición de los pies enfrentada, con el maestro (izquierda) colocando su pierna derecha al frente, al igual que su oponente... notemos que ambas manos dominantes quedan cerca, esto favorece y facilita que se presten opciones para involucrar acciones de lucha de forma más inmediata.

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